[1]
Ono, R.S. and Ismiati, M.B. 2019. Perancangan Game Edukasi Kulnas (Kuliner Nusantara) dalam Melestarikan Kekayaan Nusantara menggunakan Visual Basic. MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem). 4, 1 (Jun. 2019), 81–85. DOI:https://doi.org/10.54367/means.v4i1.498.