Sanjaya, A. ., Wahyudi , J. ., & Arliando , Y. . (2022). Penerapan Logika Fuzzy Sugeno untuk Menentukan Reward pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 6(2), 174–179. https://doi.org/10.54367/means.v6i2.1529