Sanjaya, A. ., Wahyudi , J. . and Arliando , Y. . (2022) “Penerapan Logika Fuzzy Sugeno untuk Menentukan Reward pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android”, MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), 6(2), pp. 174–179. doi: 10.54367/means.v6i2.1529.