Sanjaya, A. ., J. . Wahyudi, and Y. . Arliando. “Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Untuk Menentukan Reward Pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android”. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), vol. 6, no. 2, Jan. 2022, pp. 174-9, doi:10.54367/means.v6i2.1529.