Sanjaya, Ahdi, Jusuf Wahyudi, and Yode Arliando. “Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Untuk Menentukan Reward Pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android”. MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) 6, no. 2 (January 26, 2022): 174–179. Accessed April 25, 2024. https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/1529.