PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI 104219 TANJUNG ANOM TAHUN PEMBELAJARAN 2024/2025

Authors

  • Cintya Rahayu Br Tampubolon Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Eka Margareta Sinaga Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Dyan Wulan Sari H.S Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Rumiris Lumban Gaol Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Ester Julinda Simarmata Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Katolik Santo Thomas

Keywords:

Game Based Learning, Hasil Belajar, Bahasa Indonesia, unsur intrinsik, siswa SD

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning terhadap hasil belajar siswa kelas V di SD Negeri 104219 Tanjung Anom Tahun Pembelajaran 2024/2025 pada mata pelajaran Bahasa Indonesia, khususnya materi unsur intrinsik cerita fiksi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain one group pretest-posttest. Subjek penelitian adalah seluruh siswa kelas V yang berjumlah 32 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan tes (pretest dan posttest) dan angket respons siswa. Hasil pretest menunjukkan rata-rata sebesar 48,75, sedangkan hasil posttest meningkat menjadi 79,37. Hasil uji statistik menunjukkan bahwa model Game Based Learning memberikan pengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Selain itu, respons siswa terhadap model pembelajaran ini berada pada kategori baik dengan skor rata-rata angket sebesar 77,19. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Game Based Learning efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada materi unsur intrinsik cerita fiksi.

References

Adolph, R. (2023). Bahasa Indonesia. Jurnal Karya Muda, 1(1), 1–23. https://doi.org/10.36916/jkm.v1i1.45

Agus Purnomo, D. (2022). Pengantar Model Pembelajaran. https://repository.radenintan.ac.id/23905/1/68.%20Pengantar%20Model% 20Pembelajaran.pdf

Arikunto, S. (2024). Prosedur Penelitian (Rev (Ed.); XIV). PT. Rineka Cipta.

Ayu, N., Warnelis, E., Martaliza, Y., Yulimarta, E., & Husni, Y. (2025). Peningkatan hasil belajar peserta didik pada pembelajaran Bahasa Indonesia menggunakan model pembelajaran role playing di kelas V UPT SD Negeri 24 Lundang. Gudang Jurnal Multidisiplin Ilmu, 3(2), 340–345.

Damiati, M., Junaedi, N., & Asbari, M. (2024). Prinsip Pembelajaran dalam Kurikulum Merdeka. Journal of Information Systems and Management (JISMA), 3(2), 11–16. https://jisma.org/index.php/jisma

Ellis, R., & Sampe, P. D. (2022). Pedagogika: Jurnal Pedagogik dan Dinamika Pendidikan. Jurnal Pedagogik dan Dinamika Pendidikan, 10(1), 12–17. https://ojs3.unpatti.ac.id/index.php/pedagodika

Erawati, D. (2022). Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Melalui Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 1 SD Negeri 6 Pajar Bulan. SHEs: Conference Series, 5(5), 1086–1093. https://jurnal.uns.ac.id/shes

Fauzi, T. Z., Nurmalia, L., & Hayun, M. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia melalui Model Pembelajaran Game Based Learning di MIS Al - Hidayah. 325–334. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SEMNASFIP/article/view/23533

Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 619. https://doi.org/10.32884/ideas.v10i3.1640

Kusmiyati. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Dengan Bantuan Media Uno Stacko for Question Card Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Topik Bahasan Puisi Rakyat. Sarasvati, 3(2), 184. https://doi.org/10.30742/sv.v3i2.1602

Maharani, Aminuyati, Wiyono, H., Buwono, S., & Karolina, V. (2024). Efektivitas model pembelajaran Game-Based Learning terhadap hasil belajar peserta didik pada pembelajaran IPS kelas VII SMP Negeri 6 Pontianak. Journal on Education, 6(3), 16677–16684. https://jonedu.org/index.php/joe/article/view/5403

Mardicko, A. (2022). Belajar dan Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4, 54. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/6349 Nugraheni, G. W. (2022).

Penerapan Pendekatan Game Based Learning Menggunakan Media Maze Game Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik Kelas II Di Sdn Krenceng I. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/64863

Pebri, S. (2023). Pengaruh model Game-Based Learning terhadap aktivitas belajar siswa pada pembelajaran matematika di kelas V SD Muhammadiyah 01 Medan. Nuclear Physics Journal, 13(1), 104–116.ila, A., & Puspitasari, P. (2020). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pandawa, 2(2), 278-288.

Sipayung, R., dkk. (2023). Pengaruh Minat Baca Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Peserta Didik Kelas IV SD Negeri 107967 Pelintahan. JURNAL MUTIARA PENDIDIKAN INDONESIA, 8(1), 1-11.

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta. Suyono, H. (2015). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Suyono, H. (2015). Implementasi Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Uno, Hamzah B. (2011). Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara. Widayanti, F. D. (2013). Pentingnya Mengetahui Gaya Belajar Siswa Dalam Kegiatan

Pembelajaran Di Kelas. Erudio Journal of Educational Innovation, .2(1), 8-18.

Downloads

Published

2026-02-05

How to Cite

Tampubolon, C. R. B. ., Sinaga, E. M. ., Sari H.S, D. W. ., Lumban Gaol, R. ., & Simarmata, E. J. (2026). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI 104219 TANJUNG ANOM TAHUN PEMBELAJARAN 2024/2025. Jurnal Ilmiah Aquinas, 9(1), 24–29. Retrieved from https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Aquinas/article/view/6085