[1]
Pradipta, A.B., Ulfa, M., Alexander, L., Sirait, H.M. and Danny, A.J. 2019. Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Interaksi Sosial (Studi Kasus Mahasiswa UAJY). MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem). 4, 1 (Jun. 2019), 71–80. DOI:https://doi.org/10.54367/means.v4i1.497.