Ono, R. S., & Ismiati, M. B. (2019). Perancangan Game Edukasi Kulnas (Kuliner Nusantara) dalam Melestarikan Kekayaan Nusantara menggunakan Visual Basic. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 4(1), 81–85. Retrieved from https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/498