SANJAYA, A. .; WAHYUDI , J. .; ARLIANDO , Y. . Penerapan Logika Fuzzy Sugeno untuk Menentukan Reward pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android. MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), [S. l.], v. 6, n. 2, p. 174–179, 2022. DOI: 10.54367/means.v6i2.1529. Disponível em: https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/1529. Acesso em: 3 jul. 2024.