ONO, R. S.; ISMIATI, M. B. Perancangan Game Edukasi Kulnas (Kuliner Nusantara) dalam Melestarikan Kekayaan Nusantara menggunakan Visual Basic. MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), [S. l.], v. 4, n. 1, p. 81–85, 2019. DOI: 10.54367/means.v4i1.498. Disponível em: https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/498. Acesso em: 4 dec. 2024.