1.
Sanjaya A, Wahyudi J, Arliando Y. Penerapan Logika Fuzzy Sugeno untuk Menentukan Reward pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android. MEANS [Internet]. 2022Jan.26 [cited 2024Nov.23];6(2):174-9. Available from: https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/1529