1.
Ono RS, Ismiati MB. Perancangan Game Edukasi Kulnas (Kuliner Nusantara) dalam Melestarikan Kekayaan Nusantara menggunakan Visual Basic. MEANS [Internet]. 2019Jun.30 [cited 2024Dec.4];4(1):81-5. Available from: https://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/article/view/498