Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif SBDB Berbasis Android Dengan Pendekatan Audio – Visual Untuk Anak SD Menggunakan Metode RAD

Authors

  • Sorang Pakpahan Universitas Katolik Santo Thomas
  • Reynold Hutapea Universitas Katolik Santo Thomas Medan
  • Andy Paul Harianja Universitas Katolik Santo Thomas

DOI:

https://doi.org/10.54367/kakifikom.v8i1.6330

Keywords:

Aplikasi Pembelajaran, Android, SBDB, Audio-Visual, RAD, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android untuk mata pelajaran Seni Budaya dan Bahasa (SBDB) yang ditujukan bagi siswa Sekolah Dasar (SD). Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan proses pembuatan aplikasi yang cepat dan iteratif berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi ini mengintegrasikan pendekatan audio-visual, yang meliputi teks, gambar, video, narasi suara, dan kuis interaktif, untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan karakteristik belajar anak-anak. Aplikasi yang dihasilkan memiliki fitur-fitur utama seperti materi pembelajaran SBDB, video tari tradisional, explorasi alat musik tradisional dengan audio, kuis dengan penilaian otomatis, serta riwayat nilai untuk siswa dan guru. Pengujian antarmuka menunjukkan bahwa aplikasi memiliki desain yang ramah anak dengan navigasi yang intuitif. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa aplikasi ini berhasil dibangun dengan metode RAD dan pendekatan audio-visual yang efektif dalam meningkatkan minat belajar. Saran untuk pengembangan selanjutnya adalah menambah variasi konten, mengintegrasikan teknologi seperti Augmented Reality (AR), serta mengembangkan aplikasi untuk platform multi-platform.

References

D. A. Wulandari, A. Murnomo, H. Wibawanto, and A. Suryanto, "Pengembangan mobile learning berbasis android pada mata pelajaran rekayasa perangkat lunak di SMK Sultan Trenggono Kota Semarang," J. Teknol. Inf. Ilmu Komput., vol. 6, no. 5, pp. 577–584, 2019.

Y. Budyastuti and E. Fauziati, "Penerapan Teori Konstruktivisme pada Pembelajaran Daring Interaktif," J. Papeda J. Publ. Pendidik. Dasar, vol. 3, no. 2, pp. 112–119, 2021.

W. Handayani and L. Nurlina, "Strategi Pembelajaran BIPA Berbasis Audio Visual Dengan Pendekatan Budaya : Kajian Literatur," J. Knowl. Collab., vol. 1, no. 8, pp. 344–353, 2024.

N. R. Afriani, A. Maksum, and S. R. Yuliati, "Pengembangan Media Pembelajaran Infografis Berbasis Android Pada Muatan IPS Kelas IV Sekolah Dasar," J. Educ. FKIP UNMA, vol. 8, no. 3, pp. 935–942, 2022.

A. Herdiansah, Y. Sugiyani, N. Fitriawati, and H. N. Cholid, "SISTEM INFORMASI AKADEMIK PENILAIAN HASIL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEKOLAH MENENGAH PERTAMA," JIKA (Jurnal Inform., vol. 7, no. 3, p. 364, 2023.

P. Ndamunamu, F. Harjadi, and A. C. Talakua, "Aplikasi Berbasis Android Pembelajaran Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development)," Sudo J. Tek. Inform., vol. 2, no. 3, pp. 111–121, 2023.

P. R. Setiawan, R. A. Ramadhan, and A. Labellapansa, "Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Penerapan Ilmu Pengetahuan Pelatihan Pemrograman Flutter," J. Pengabdi. Masy. Dan Penerapan Ilmu Pengetah., vol. 3, no. 1, pp. 22–27, 2022.

[8] M. F. A. Muri, H. S. Utomo, and R. Sayyidati, "Search Engine Get Application Programming Interface," J. Sains Dan Inform., vol. 5, no. 2, pp. 88–97, 2019.

E. Junirianto and N. Kurniadin, "Pengembangan Aplikasi Point Of Sale Berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development," J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 5, no. 3, pp. 2111–218, 2020.

A. R. Hakim, K. Harefa, and B. Widodo, "Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Android Menggunakan Flutter Di Politeknik," Scan J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 14, no. 3, pp. 27-32, 2019.

R. Noviana, "Pembuatan aplikasi penjualan berbasis web monja store menggunakan php dan mysql," J. Tek. Dan Sci., vol. 1, no. 2, pp. 112-124, 2022.

Downloads

Published

2026-04-30

How to Cite

Pakpahan, S., Hutapea, R., & Harianja, A. P. . (2026). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif SBDB Berbasis Android Dengan Pendekatan Audio – Visual Untuk Anak SD Menggunakan Metode RAD. KAKIFIKOM (Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer), 8(1), 10–21. https://doi.org/10.54367/kakifikom.v8i1.6330