Pengembangan Aplikasai Game Education RPG (Role Playing Games) Berbasis Dekstop
DOI:
https://doi.org/10.54367/kakifikom.v8i1.6807Keywords:
Game, Education, RPG, Role Playing Game, Kuis, Waterfall, Sistem InformasiAbstract
Pengunaan game edukasi dalam pembelajaran dan pengajaran terus meningkat. Hal ini karena game edukasi mempunyai kelebihan dalam hal visualisasi dari permasalahan nyata. Selain itu game edukasi juga memiliki bentuk pengajaran yang cepat, menarik dan bermanfaat, oleh karena itu sampai saat ini telah banyak game edukasi beredar untuk mengajarkan berbagai macam hal. Game “Fikom Adventure” adalah sebuah game Pixel bergenre RPG Edukasi dengan memanfaatkan fitur Quiz dan single player. Game ini berisi seputar pembelajaran html, css dan javascript. Game ini dapat menjadi media belajar ataupun media pengingat bagi mahasiswa Fikom Universitas Katolik Santo Thomas Medan. Game ini dirancang dengan Unity 2D. Perangkat lunak Aseprite digunakan untuk pembuatan karakter utama dan aset game. Metode Waterfall digunakan untuk membangun Fikom Adventure. Tahapan yang dilalui dalam metode tersebut yaitu tahap analysis, Design, Implementasi dan pengujian. Kemudian pengujian yang dilakukan penulis menggunakan teknik black box dan kuesioner terhadap pengguna sebagai tingkat keberhasilan game Fikom AdventureDownloads
Published
2026-04-30
How to Cite
Matondang, Z. A., Manurung, L. G., & Tampubolon, K. . (2026). Pengembangan Aplikasai Game Education RPG (Role Playing Games) Berbasis Dekstop. KAKIFIKOM (Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer), 8(1), 75–81. https://doi.org/10.54367/kakifikom.v8i1.6807
Issue
Section
Artikel
License
Copyright (c) 2026 KAKIFIKOM (Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

1.png)




